盘点2016年最不容错过10款游戏 2016年最值得玩游戏
  • 时间:2018-04-13
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  只不过,这样的攻势是通过两方面来进行的。一方面是依托“微端”技术的开放而广泛的用户。体现在策略上,即是《征途2》在四月底五月初时开展了持续几期的“微端开放测试抽奖”活动,其鼓励用户下载微端登陆《征途2》游戏。而参考盛大《传奇3》的数据以及本月的在线数据可以看到,微端的魔力虽然不如刚出现时强大,但是其对于新手用户来讲仍有一定的杀伤力,这使得其游戏的峰值最高突破了50万人。在另一方面,游戏在线人数的攻势也同时在通过内部转换来进行。即是老《征途》用户转向《征途2S》的过程,光大彩票手机版这体现在游戏中的活动引导之中,首先是在五月的四个周末期间《征途2S》均开展了周末活动,周末活动的形态各不相同。但从目的来看,主要是分为两点,一是通过各种不同的活动使得玩家获取超过正常形态下获取的经验、金币等——这很明显,其意在通过内部转换使得新涌入的老《征途》玩家可以迅速的缩短与之前涌入《征途2S》玩家的距离。第二项则为固定和单一的天使降临活动,活动规定当晚获得最多鲜花的女性玩家可以在第二天得到天使时装一件——这一活动表面看来简单,但结合《征途2S》主要是一款公会帮战为主的网游来看,这一活动本身的目的在于通过竞选将“个人行为”上升至“公会行为”,同时通过公会之间的选举行为加强公会之间玩家的互动性,盘点2016年最不容错过10款游戏 2016年最值得玩游戏排行版前十光大彩票网从而间接提升现有用户的黏着度,是一个意图比较明显的活动引导。

  从四月中开始,《问道》即开始进行“老玩家召回”的运营策略。其方式方法与《魔兽世界》的复活卷轴异曲同工。只是其需要重新召回用户需要连续登陆30天召回者才可获得奖励。这种行为在初期立竿见影,《问道》的在线人数在上月时一举增长了10万,但在本月这部分用户有部分重新流失。出现这种情况的原因在于《问道》在召回用户之后对于这部分用户缺乏一个比较有效的承接办法,游戏仅仅在5月中时发布了1.476的六周年庆版本。周年庆固然是发布新版本的好机会,但是从实际效果来看,游戏似乎对于老用户的回归黏着缺乏一个针对性的措施。在这种情况下,游戏的在线万人的滑落。

  传统的《CSOL》一直是以僵尸模式做为自身核心玩法与后期更新纬度。这一模式下使得《CSOL》的特点偏重于娱乐化。但是从今年三月起《CSOL》所重点更新的是竞技化的游戏模式,这使得前几月游戏的在线与营收出现了不同程度的下滑。而在上月恢复娱乐模式后这一下滑趋势有所缓解,但在本月游戏竟然又推出了“竞技主题月”。《CSOL》的核心玩家从来不是以竞技模式为主的玩家。因此,这部作品很有可能在下月出现营收以及在线的继续下滑。

  朋友你开过高达嘛?相信很多玩家在年幼时都渴望着有朝一日自己能驾驶一台巨大无比的钢铁机器横行战场,而这个男人从始至终的浪漫也同样使得钢铁侠和高达十分受大众欢迎。泰坦陨落2就是这样可以一款可以让你操作机器人大杀四方的游戏,相比于不是特别完善的一代,泰坦2在1代只有多人对战的基础上加入了优秀的单人战役。游戏讲述了身为三等兵的你和泰坦机甲BT-7274搭档要完成组织上安排的任务发生的事情,游戏内具有超前AI的BT-7274还会和玩家如贾维斯和钢铁侠一样互动聊天,做出战术引导。

  今年发售的DOOM4在意料之外的没有跳票,IDSoftware也算是用尽浑身解数保全了这个垂垂老矣的IP并且让他大放光采,更加庞大的地图,更加难对付的地狱恶魔,更多番茄酱的游戏体验就是DOOM4最好的提升,优秀的地图设计和令人惊喜的彩蛋设计也让许多老玩家们找到了童年回忆,每场战斗进行时重金属摇滚风格的BGM也是和毁灭战士操起RPG往敌人嘴里发射的爽快流程相得益彰,在暴躁的鼓点和吉他声中消灭敌人就好像是永不停止高潮的电影一样震撼脑髓。血腥、暴力,考验操作的单人FPS游戏素质都是这个IP从创造开始的初衷,而这份初衷在真正的纯爷们面前绝不会改变。

  在月初时,完美世界曾经针对于新手用户进行了一次“注册就送礼”的活动。这次活动其对于角色在注册后如何送礼做出了严格的等级限制,这是进一步针对蝗虫用户的剔除措施。而在月中时,完美世界又分别开放了两个游戏的新内容,一是“元婴系统”,二是顶级神器随手得,这两项活动的参与等级前者为65级以后,后者也在60级之后。而在这一等级之后的玩家基本上是刚刚涌入游戏的新用户,完美世界的这两项活动意图极为明显。其中前者是一项内容层面的更新,通过游戏玩法的更新让用户有更多的乐趣。而后者则是一项针对新涌入的满级用户的奖励性措施。而从这样的特点也可以看到完美世界本月对于产品的运营策略是以新内容的补充满足用户需求,借机增加黏着度。与此同时,结合5月《诛仙前传》频繁动作的事实,在暑假期间这部作品可能会迎来一个爆发。

  现在的问题是这种情况能够延续多久。其他游戏平台,如steam、苹果,它们对于独立游戏同样很友好。但是,随着平台步入成熟期以及新发行游戏达到饱和状态,它就有可能陷入瓶颈。“这绝对是一个应当引起重视的问题,” Annal对此表示赞同。在竞争对手并不是那么多的情况下,取得一个理想的销售量要容易得多。随着Switch进入第二个年头,任天堂不断推出新的独立游戏,这对独立开发者而言意味着属于他们的黄金期可能即将远去。

  守望先锋做到了没有哪一款FPS游戏敢做的完全没有后坐力的枪,过于追求FPS游戏里枪械逼真的要求反倒成限制了游戏的发展的枷锁,守望先锋在游戏性和操作性都出现了划时代的创新和完善,加之其简单直观的游戏模式也使得其在各大网站上打破了LOL一家垄断的游戏新闻,成为各大视频爱好者的新宠。 暴雪也一改跳票制作精品的方法,改用失败项目创造精品的路数,而在今年获得了“最佳多人游戏、最佳电竞项目、年度游戏”的守望先锋似乎也表示了这个套路的可行性。

  这意味着什么呢?Switch游戏主机自身所取得的突破性设计当然是一个非常重要的因素,开发者能够在一个热门的游戏平台上卖出更多份的游戏,而Switch也能够在不到一年的时间内销量超过表现平庸的Wii U。Switch最大的特性就在于它跨越了移动设备与家用机之间的界限,正如其主打的宣传口号“随时随地玩游戏”。在本周的GDC上,我与多个不同平台的游戏开发者聊过天,几乎所有团队都对Switch抱以极大兴趣。事实上,GDC最近的一项调查表明,Switch涌入了不少小型游戏的创作者。

  PVP对战模式是射击游戏核心内容,目前多数射击游戏中PVP对战模式的开启方法依旧是较为传统的创建房间与加入房间,在之前的测试中《企鹅战争》也是采取这样的方法,本次的更新中改为了匹配模式,在开启匹配排队之前,玩家可以自行选择团队死亡与占领之王的匹配战斗,而默认的状态是随机两种模式的战斗,两种模式的地图中与其他设计游戏不同,地形以及障碍物的设计更为用心,到处存在的掩体使得在这款游戏的枪战中不再是像其他射击游戏那样需要在与其他玩家的遭遇战中左右跳跃来躲避与干扰对手,而是回归更加真实的寻找掩体掩护,这在玩法战术上就有了更多的玩家自由开发的空间。当然,由于游戏对于动作的推崇以及掩体等因素,在战斗中玩家明显具有更多的近身战斗的机会,而就目前来看,游戏所开放的两种枪械:步枪与散弹枪(狙击枪仍未开放),散弹枪在中近距离具备非常强大的威力,但是射击间隔较长,这就使得在近距离的情况下也不能忽视肉搏动作,被对手动作击中会出现硬直状态,综合这些射击,《企鹅战争》的PVP对战具备了更为独特的节奏。

  本周为大家推荐的是由网易开发的一款2.5D仙侠网游《倩女幽魂2》。如果按照时间来看游戏早已经不能算新游了,但游戏的每次资料片更新都能让玩家保持新鲜感,“敦煌”也不例外,高还原度的场景、迥异的风格、新的趣味副本和规模宏大的超极战场以及玩法的增加都进一步充实丰富了游戏内容。在游戏外,官方也在进行不遗余力的宣传,请来了宁财神等明星为游戏打气。但尽管如此,我们看到《倩女幽魂2》在更新资料片的同时也在陆续进行小规模的合服活动,这也佐证了部分玩家的流失。

  本次《大宋》的最终得分为7.78分或许是因为之前对游戏抱有太多希望的原因,本次重新测试的《大宋》并没有给予玩家太多惊喜——首测时颇为惊艳的无职业设定、奇遇系统及轻功模式并未得到明显强化,州府竞锋及帮派系统也表露出了过于浓烈的商业气息。虽然加入了佣兵、互助百科、自创招式等亮点元素,但游戏令人挠头的优化效果及杂乱无章的系统模式都降低了玩家的游戏体验。游戏有太多想法但欠缺梳理,想要打造出趋于真实的国风世界却又不得不屈从于王有必要的商业模式,难以使翘首期盼的玩家满意。《大宋》尚未成器,系统仍欠打磨。

  不过一味的寻求地图事件的升级方式多少会有些枯燥,这时候尝试着探索地图或许能起到中和单调情绪的作用。与绝大多数游戏不同,在《激战2》中探索地图获得的经验非常可观,甚至玩家只靠探索地图就可以轻松升级。不过相对的,游戏的地图比较大,再加上没有坐骑,在传送点未被点亮之前,跑起路来也是比较累人的。游戏中的开图经验的来源也不全是平地趟图,例如点亮“景点”这类地点的触发机关,通常比较容易发现,但大多被设计在了高台或者比较其他较为险峻的位置上,玩家需要费点心思找寻路径才能到达。

  羞辱2在一开始就采用了双主角的设定,延续了一代的主角同时还加入了在前作被作为通关目标的公主艾米莉,为了铲除这个国家腐败到骨髓的罪恶,父女二人化作雌雄双侠在硕大的城市中伸张正义。游戏沿用了前作半开放的关卡设计,致力于将每一关的游戏内容和细节做到极致,各种武器和魔法技能的组合在本作继续被发扬光大,游戏内的武器和技能也是出现了许多新科技,比如可以将多个敌人连线,杀死一个所有被连的敌人都会死亡;前作中的骸骨护符分为了类似于附魔系统的四种,加大了游戏趣味性。游戏内选择杀死敌人的数量多少同样会影响后期流程,是善良的正义使者还是杀戮为荣的审判者都是由玩家自己决定。

  让我们先来回顾下首次测试时《大宋》所表现出的惊艳之举吧——在虚幻3引擎的帮助下,游戏的庞大而逼真的场景及光效表现出色、电影般的剧情展现,对宋辽战场的的血腥肃杀表现令人难忘、无固定职业,更换武器就可以更换技能的自由游戏体验、被开发团队刻意隐藏起来的奇遇系统,通过和NPC的不经意对话触发可以改变角色成长轨迹的机遇……在经过17个月的重新打磨后,终于再次开启测试大门的《大宋》会带来怎样震撼的表现是许多玩家最为关心的,下面,我们就从游戏的武功系统、州府体系、亮点模式和系统机制来进行解析。

  要以个人的视角来汲取存在感,玩家所塑造的角色属性中,个性是必不可少的,与其他玩家的与众不同会让存在感和归属感更加强烈。这一点在游戏的角色创建阶段就得到凸显。在创建角色时,你会面临一系列的选择,职业和种族自不必说,在这之后你还需要为自己的角色设置各种各样的故事背景和专长,而在最后一步中,系统会根据之前的这些选择为你的角色拼凑出一段像模像样的背景故事,并以玩家自己的签名认可做为结束,这种形式给予玩家强烈的自我存在感,并极大的排除角色之间的重复性。

  《大宋》的战斗体系加入了不少动作成分,不但考虑了上中下三段招数优势、武器的攻击范围,还加入了闪避、防御、怒气爆发及格挡反击等动作元素,且战斗中可以自由更换装备、服用药剂。虽然游戏平时的战斗有点类似传统的站桩打怪,但面对一些BOSS或精英怪的时候,玩家就多了许多需要考虑的内容。虽然目前游戏的战斗系统还无法和一些强调动作表现的同类作品相抗衡,但仍称得上可圈可点。《大宋》中很多BOSS技能设计的颇具玩味,加入了很多击倒及打断的特效,在本次测试中,系统刷怪速度过于急速,玩家如果只知道原地战斗的话,很容易陷入无休无止的战斗,善用飞镖会增加许多生存几率。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。 新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。


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