快手低调捕获3亿用户 却被双击上热门给毁了光大
  • 时间:2018-02-27
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  《刺客信条3》: 游戏背景建立在18世纪末的美国革命时期,并引入了一个全新的人物Connor,他在刺客和圣堂武士的古老战争中化身正义使者。玩家在游戏中将化身为一名刺客,在这场为自由而战的战役中,以迄今为止最风格化、最流畅的战斗体验与残酷的作抗争。《刺客信条3》的地图将带领玩家前往独立战争的各个角落,从令人战栗的荒芜边疆到熙熙攘攘的殖民小镇,游戏甚至为玩家还原了从当年乔治华盛顿率领的大陆军和雄壮的英国军队交战时所处的紧张且混乱的战场。

  一下科技——鲜肉范。一下科技由前酷6网创始人韩坤于2011年创办,旗下有秒怕、小咖秀、一直播这三款深受年轻人喜欢的现象级短视频应用。2016年11月一下科技宣布完成5亿美元E轮融资,该轮融资也创下了国内移动视频行业的单轮融资金额最高纪录。而一下科技能够得到高额融资并且快速形成产品矩阵,与新浪微博有着很大的关系。在一下科技C轮融资的时候,新浪微博就以投资人身份进入,并且一直投到E轮,截止目前,微博已经向一下科技累积投资1.9亿美金,占股18%,是一下科技第二大股东。而新浪微博带给一下科技的不只是资金,更多的是基因和资源。一下科技的三个产品都有从新浪微博进行导流,主要以年轻用户为主,很多小鲜肉成为追捧对象,满足的主要是年轻人“玩”的乐趣。但是因为产品过去分散,难以形成集中用户优势。

  那么,普通人的作品如何被发现呢?Instagram把肇始于Twitter的hastag发扬光大,用户在照片描述文章中插入标签,曝光的几率就会大大增加。快手并没有引导用户给作品打标签,反而是用户在使用的过程中,自发形成了许多的meme,如社会摇、社会蹲、鬼舞步、MC一人饮酒醉、先吞为敬、单轮飞车等,在这些meme下的视频相当于自带潮流标签,更容易收获观众。当然,这离不开快手在首页热门中的引导导致的跟风和模仿。

  育碧上海工作室自1996年建立以来,一直站在中国游戏产业的前沿。目前,快手低调捕获3亿用户 却被双击上热门给毁了光大彩票手机版育碧上海拥有约400名顶尖的来自国内外游戏制作、图像设计、动画、程序、人工智能、音响、测试及数据管理方面的人才,是一家在中国具有创意、开发和制作全部能力的国际顶尖公司。作为世界闻名的育碧游戏集团开发力量的一部分,育碧上海已完成了多个畅销全球的游戏,包括:目前处于公测阶段的免费网游《全民足球》,XBLA/PSN版《我还活着》,Ipad/3DS/PSvita版《迈克杰克逊:体验》,PS3版的《幽灵行动:尖峰战士2》,Xbox360版的《汤姆克兰西:细胞分裂双重间谍》,,PS2版的《汤姆克兰西:细胞分裂》、《战火兄弟连:进军30高地》、《汤姆克兰西:幽灵行动》、《雷曼3:强盗侵袭》、Xbox版的《汤姆克兰西:细胞分裂明日潘多拉》及《汤姆克兰西:末日战争》等。如需了解更多育碧上海信息,请登陆官网。光大彩票网

  当然,更为简陋的还有新作品的发现机制只有发现页的热门视频和同城的附近视频这两种新作品发现渠道。相比之下,美拍的作品发现可谓路径纵横,你可以按分类查看(搞笑、美妆时尚、美食、音乐、舞蹈、宝宝、明星名人、女神、男神),也可以去美拍“推荐的话题”下面发现好玩的视频(20秒反手吃粽子、变脸自拍、打脸歌大赛、晒晒我的毕业照),当然也可以给新人一些鼓励,去逛逛新人频道,调戏一下附近的人,刷刷附近美拍。当然,如果你只想看看今天最火的作品,直接点进去看排行榜就好了。

  跳一跳、小游戏不是微信的第一次尝试,几年前微信就在5.0版本中引入“打飞机”游戏以此推广“微信游戏中心”。打飞机昙花一现,跳一跳也不会火太久,不同的是,微信小游戏基于小程序平台对游戏形态进行了重构,再结合开放策略和当前的玩家习惯,可以让小游戏成为一种游戏常态。第一批只有17个小程序上线,不过微信日前宣布,未来会面向所有游戏品类开放,覆盖不同游戏类型和玩家群体,应该没有几个游戏开发者会错过微信小游戏这座巨大的金矿。

  一些新上线的视频社交产品由于生产者不多,发现机制单一无可厚非。对比一下腾讯出品、上线不久的移动直播应用NOW与风头无二的映客的发现机制,也能看出明显的简繁之别。然而,快手并不是一款新品,而是上线多万MAU,经历过多次升级更新的成熟产品(然而,两年多来每一次更新说明永远都是:1.问题修复及性能提升;2.优化用户体验。所以有人说:快手才是中国移动互联网有史以来最克制的产品,比号称克制的微信还克制一百倍。)在产品形态尤其是发现机制上依旧这样简单粗暴,就是有意为之了。

  《舞力全开4》:这一世界第一舞蹈类游戏品牌的第四部续作。游戏中将收录超过40首全新单曲,其中包括美国排行榜上的热作和经典的派对舞曲,Rihanna、One Direction、 P!nk、The B-52’s和Flo Rida等大热明星的作品都在此之列。新作在Wii U平台上将专门提供全新的木偶大师模式,同时允许多达5个玩家同步进行游戏。而在这一新模式中,操作者还可通过Wii U游戏机调节舞蹈动作和创建舞蹈编排,这些都可由其他四名玩家实时执行。

  微信做小游戏的一个重要目标是繁荣小程序生态——一边是培养用户对小程序的使用习惯,一边是增强小程序的开发者生态。映客、YY、快手等平台或许短时间内不会做小程序,毕竟它们不会成为无所不能的超级App。不过对于支付宝、百度、以及微博这样的超级App来说,它们是一直都有成为“无所不能”的应用的野心的,它们都有或者即将推出类似于小程序这样的轻量级应用平台,如何推广?微信用小游戏来带小程序的思路,同样值得借鉴。

  沉默了几年的快手之所以火,是因为现在短视频很火。在互联网业界,短视频近两年甚至认为是下一个大的风口。而随着手机和4G通讯的普及、5G临近以及网络基础设施建设提速降费,移动视频用户市场逐渐在成熟,短视频包括移动直播都变得具有很大的市场想象空间,去年大火的直播就是很好的例子。据不完全统计,中国在线家,涌现出了像快手、一下科技的秒拍、小咖秀、美图公司的美拍、还有后起之秀梨视频和今日头条等公司,形成短视频行业竞争格局。

  互联网上不缺一夜爆红的游戏,然而很多游戏,特别是网页游戏都是昙花一现,火了几天就无人问津了,主要原因还是在于游戏形式重复,用户容易疲劳。任何游戏要能持续吸引用户,就需要不断迭代,引入新玩法和新元素,就像《王者荣耀》或者《魔兽》有不断增加的地图一样。小游戏也要具备迭代的能力。除了在皮肤、角色、地图等常规维度下功夫外,还可以在社交广度和深度上下功夫,比如从二人对战延伸到四人对战,或者组团游戏。小游戏还可与AI技术结合,增强游戏趣味性,利用社交网络传播特性,探索用户更愿意分享的游戏形式。

  梨视频——精英范。由前澎湃新闻CEO邱兵于2016年才成立的梨视频大有追赶之势,不过与其他短视频应用不同,梨视频更强调新闻资讯,这也与邱兵等人的新闻行业经验有关。在最近的很多新闻现场都能看到梨视频的身影,面向的大多数是精英白领用户,满足的是他们对最新最快信息的需求。梨视频在没上线亿美元的融资,其中华人文化产业基金出资5亿元人民币,占有梨视频70%的股份。以梨视频惊人的发展速度,2017年全球拍客的目标是从目前的4100人扩张至30000人,以保证每天平均1000—2000条具有平台属性的内容产出,并且梨视频计划为此投入至少2亿元人民币。不过,让人意外的是就在梨视频将要大火之时,最近却因没有视频许可证被责令整改。没有拿到入门卡,就让未来就变得扑朔迷离。

  《疯兔世界》: 疯狂的兔子又回来了,这次他们将大举入侵人们最爱的游乐园。玩家们将被引入一次冒险旅程,努力抓捕散落在主题公园各处的疯狂兔子。游戏过程中,玩家还将沿途体验参观超过20个游乐园景点和项目,包括魔法公主城堡、爱情隧道、古怪的过山车和令人毛骨悚然的鬼屋。玩家可以使用Wii U游戏机控制疯狂兔子,而这些小家伙将作出一系列古怪的互动动作,例如瞄准、策划每一个动作、倾斜、喊叫、在控制屏上触摸或画图。

  已经有不少人拆穿「x博士」文章中的「统计学把戏」了,不过即使「中国流量第四大的手机应用」的说法明显夸张,但快手依然不可小觑。根据QuestMobile的数据,至少在短视频领域,快手已经远超竞争对手,MAU是美拍的两倍。相比于被其他直播应用分流、增长率骤落50%的美拍,快手竟然实现了84.7% 的增长。(请忽略后面那几款高到天上去的增长率,QuestMobile也在报告中声明了:至于那些刷出1482.2% 、 644.7% 的MAU同比增长率的APP , Mr.QM 连名都懒得点了, 这个社会最起码的羞耻心呢!)

  微信公布的数据显示,小游戏的用户男女比例接近1:1,如此均衡的用户结构在任何游戏中都不多见,正是如此均衡的性别比例,让小游戏有很强的社交属性。一方面,小游戏如果能与社交关系结合,就可以丰富游戏的玩法、增强用户的动机、增强玩家的满足感。就像微信小游戏,其与好友排名、群排行、围观、挑战等等结合,通过社交引入更多玩家,加速了爆发过程。另一方面,部分小游戏一定要有社交关系才能玩儿,比如打麻将、斗地主这样的现实生活中的游戏,腾讯做很多游戏都是一点就着,正是因为腾讯有最真实的社交关系。事实上,对于腾讯来说,很多游戏已经是社交的一部分,小游戏同样如此,面对面时拿出手机、打开微信,搜索斗地主马上就可以来一把。

  而且,从老用户的反馈来看,快手热门区如今的风气明显是引导的结果。而且在热门区的争夺中,视频段子手与露胸露腿的美女必有一战。很多热门区的“常客”都反映最近再难上首页了,我猜这是快手在有意地向直播领域过渡。无论是在贴吧还是在App Store,你都能看到用户跪求直播权限。据我的观察,和其他的平台一样,快手直播的权限优先向美女开放。毕竟,如果在直播中发生在推土机下活埋自己不慎“弄假成真”的事,快手离关张也就不远了。如何引导直播向着生活分享而不是胸口碎大石现场的方向发展,考验着快手下一步的运营能力。他们对于直播权限的开放如此小心翼翼,不是没有原因的。


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