从来不降价的老款任天堂游戏为什么还卖得这么
  • 时间:2018-09-10
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  那么同样做游戏机的任天堂为什么就不能在自己的游戏产品中采取降价措施呢?对此 Polygon 分析师 Clayton Ashley 做出解释称,任天堂的游戏定价标准和设备的质量及市场竞争力有很大的关系,也就是说,任天堂知道顾客之所以购买自己的游戏产品是因为他们在市场是唯一的,其他的游戏产品不能在自家任天堂游戏机设备上兼容,因此用户没有其他的选项购买其他游戏,如果你是任天堂的忠实粉丝,那么即使是不降价,也不会太大的影响你的消费决策。

  把手柄、Swtich与纸箱结合起来,才是《LABO》的重中之重。玩家会惊奇地发现,自己用简单的纸板、皮筋、绳索、贴纸搭建的巧妙连锁机关,竟然能与游戏机完美结合并联动,这种创意超出于常规思想,给玩家带来了与众不同的“惊喜”;配合不同的适配套件,游戏卡中的各种游戏正常运作,“成就”与“惊喜”的结合,创造出了《任天堂LABO》的独特乐趣。但这只是一种表象,成就和惊喜能够为玩家提供一时的欢悦,但只能短时间掩盖一个事实:《任天堂LABO》的游戏软件,并不够“好玩”。

  《LABO》实质上只是一堆手柄配件而已。当年推出体感概念后,任天堂为Wii推出了一系列扩展设备,只要安装上手柄便能够模拟出廉价的方向盘、枪械手感。《LABO》与这些上上个游戏世代的配件没有本质上的区别,无非一个是即买即用,一个需要手动拼装。我们必须承认,塑料制品要比纸板耐用、精准的多,但《LABO》的设计团队为了妥协于“拼装纸板”的概念,把配件的耐用性和使用性作为次要考虑的范畴,实际上是一种舍本逐末的想法。玩家玩的究竟是配件,还是游戏?

  《LABO》的设备可靠性和精度非常不理想。摩托车套件的驾驶姿势很难受无法长时间游戏,钢琴琴键使用久了会无法回弹,电子宠物竟然智障到在房子下方设计旋钮,小朋友只能单手托起安装了Swtich的大房子,或者直接把房子平躺趴在上面玩。问题最大的机器人套件,它无法感应到玩家的线性动作,仅存在“出拳”“不出拳”的二元判定,因此制造出的动作延迟很大。“大人的玩具”这一特点在机器人套件中显露无疑,很多小孩子伸直胳膊腿都很难触及挥拳迈腿的判定点。

  任天堂的北美地区负责人 Reggie Fils-Aime 在接受外媒 CNN 采访时对此表示,无论是像 EA 这样的大型游戏公司,还是规模较小的独立开发者,任天堂都希望能够获得更多游戏开发商的支持,发展自己的 Nintendo Switch 等设备,对于那些还没有入手 Switch 的玩家,现在任天堂引入的一大批新游戏应该可以足够的吸引你,其中包括 《Undertale 》,《 FIFA 19 》和 《Mega Man 11 》, 虽然不是什么新品,也不是独家的,但是至少也被任天堂添加更多的游戏内容,虽然任天堂的独家游戏是其产品线上的巨大亮点,但是他们也不能总是依靠卖自己的游戏来占取市场,更多的内容应该更会受到消费者的欢迎。

  手机,电脑还是游戏机这种电子设备,常规来说,它们都会随着时间推移,光大彩票官网市场的饱和与需求量的下降而逐渐调低自己的产品价格,而任天堂的游戏却是个例外,如果你想给家里的孩子买一个 Switch 或者 3DS 游戏做礼物,你会发现,同样一款老款任天堂游戏,即使是已经发布了很久,它的售价也几乎没什么变动,相比起来,像PS4 这样的索尼游戏机,现在的《星球大战 Star Wars Battlefront II》已经相比去年降价了 20 美元。

  Clayton Ashley 还在发布的视频中拿 Switch 做了对比演示,而为了测试这个结果,我也用 3DS 做了类似的检测,比如两年前购买的《Fire Emblem Fates: Birthright 火焰之纹章 白夜王国 》这款游戏,在 2016 年 2 月份,花费了 40 美元,而现在两年过去,还是 40 美元,这家游戏巨头的确和微软或者索尼不同,凭借自己独特而高销量的游戏产品,比如《Mario》《Smash Bros》,以及 《Pokemon》,它们即使不采取降价措施,同样也可以保持强劲的用户购买需求。从来不降价的老款任天堂游戏为什么还卖得这么好?光大彩票网


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