网易丁磊谈网游:网易希望和优秀游戏企业结盟
  • 时间:2018-08-08
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  网易丁磊谈网游:网易希望和优秀游戏企业结盟丁磊:现在海外业务所占的比例不多。但是在游戏业务中,我们比其他公司要多。我们现在海外业务的目标还没有。我想说明的是:全世界网络游戏市场排名是:中国、美国、日本、其他国家,从第四到第十的市场全部加起来还没有日本大。中国占了整个市场的三成到四成,剩下的九个国家加起来并没有多大,所以我们先把中国做起来,做好。做好了中国市场之后,我们再进入其他市场。比如我们的游戏在日本排第一,它的一天收入只是中国的十分之一。但是我在日本排第一是很不容易的,因为日本人不大喜欢外国的游戏。美国市场不一样,什么都喜欢。

  首先电子商务发展得很快,在日本,以前我知道做得最大的是乐天,现在亚马逊超过乐天。同样在中国,像网易、阿里、京东等一大批电商公司正在为中国的千家万户提供便捷的线上购物活动,解决了城乡价格差的问题,在中国任何一个农村都可以在网上买到同样价格的产品。还有电子支付,中国每分钟电子支付的金额是3.7亿元,这是日本、中国台湾都非常羡慕的发展。在中国,特别是城市里,很多人出门是不带钱包,所以也不会担心收到假币或者是钱包被盗的问题。所以我对中国互联网未来的发展,特别是创新,是非常有信心。

  由中国台湾大宇资讯研发的《仙剑奇侠传》,从1995年的DOS版本的仙剑一到2018年已经走过来了23个年头。时至今日,《仙剑奇侠传》系列已经发行八款单机角色扮演游戏、一款衍生单机经营模拟游戏以及十余款的网络游戏。这款经典IP的每一次亮相,都引来无数业内人士及游戏粉丝的瞩目,在众多90后心目中,无疑是经典中的经典。本次以《仙剑奇侠传》全系列角色研发创作模拟经营游戏《蜀山剑派》,正是中文游戏在创新产品方向的突破,将国产经典IP进行定制重铸。

  丁磊:我们还是会非常重视科技创新改变未来这个领域。所以我们会继续在用户的娱乐体验,比如游戏,现在的游戏是手机游戏,也许未来的游戏是VR游戏,今后还会有VR教育,这些都是我们想去重点发力的领域。包括人工智能如何应用在教育领域,利用人工智能进行作业批改、出考试题目、订制课程。根据每个人的学习能力不同,比如数学方面,现在中国都是统一教材,但是未来,人工智能可以根据每个人的质素提供不同的教材。所以未来网易的发展,我们还是重点于互联网的技术和创新去解决人们生活中最实在的问题。我们中国的游戏也做得非常好,我们网易开发的《荒野行动》在日本是排第二,光大彩票手机版我昨天看到的数据。中国有大批像网易一样的公司,做的游戏产品符合国际化的要求,能进入日韩、欧美市场。我希望三个方面:电商、游戏和媒体,三者的比例是4:4:2。我希望保持两位数的增长。

  在媒体提问中,中文游戏对H5游戏的规划和发展前景也给出了解答。总经理孟志文说,H5并不是终点,导入微端才是最终的目的。一直以来用户留存都是制约H5游戏发展的重要因素,这主要是因为H5游戏二次入口不成熟所致。随着技术的发展,H5手机微端的包体小,通常只有2M-4M,相较于普通手游动辄几百兆甚至超过一个G的包体,这是H5手机微端的一大优势。此外,因为包体小的缘故,玩家在下载过程中基本上没有什么感觉,也就不存在下载速度和流量的问题了。可以预见到H5游戏用户群将不断扩大,未来充满无限可能。因此,中文游戏将在H5游戏的画面和品质上加大投入,全力促成微端和小游戏的用户导入。

  我们过去投资了一家VR设计公司,投资额两千万美金。接下来会有一些比较大的投资项目在海外,金额肯定超过两千万美金。未来的投资肯定比之前会大。对游戏投资,国外比国内会多一点吧。国外的创新还是很厉害的,这是必须承认的。我刚才提到了在日本现在排第二的游戏就是我们公司开发的《荒野行动》。在付费项目里面是排第一,下载量排第二。《荒野行动》在中国台湾也是排第一,所以我想说,中国的互联网公司在创新方面不停地努力,这样的事情我们5年前做不到,现在开始做到了。当然现在排第一,可能只是一个月、两个月,我希望未来我们全年都是第一。我们有未来全世界排第一的决心。

  世界是平的,我并没有把国内国外看做成竞争对手,因为大家都是朋友。中国有很大的市场,也有自己的优势。国外有游戏设计的优势,比如说两年前有一个游戏叫Pokemon go,Pokemon这个形象是个日本公司的IP,但是美国公司把Pokemon做成了一个VR游戏,在全球发行做得很成功。所以以后很多游戏的研发都是多个公司之间共同完成的。包括在中国有一个很成功的游戏《阴阳师》,这是日本传统的IP。这之后,我们和日本很多传统的动漫形象联合开发了一些作品,也很成功。所以作为一个游戏公司来说,把全世界的游戏开发公司都当作朋友,一起来合作开发,我们也有很多经验和优势。

  不幸的是,相比之下,它确实让动画中有限的“Flash风格”更加突出。现在你第一次进行每个角色关卡流程都会结束一场BOSS战,比如驾驶汽车?这可是《瓦力欧制造》!BOSS被击败一次之后,你就会解锁该层的下一关,但你可以在街机风格的无尽模式中重玩任何关卡,以期打出新的高分。最初的15关之后,你将会发现一个最终合集,每个游戏都在此处。这在《瓦力欧制造:黄金》中特别棘手,因为需要用到3种(实际上是4种)操作机制。在“按按”、“转转”和“摸摸”之上,最后几个阶段还引入了第四个机制——吹麦克风。混合到一起之后,你就会变得特别忙乱,因为游戏之提供最简单的操作提示,在小游戏开始之前告诉你要用哪种操作机制,这很令人发狂,却也很有趣。


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