任天堂光大彩票官网DS北美制霸之路荆棘丛生?
  • 时间:2018-05-02
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  任天堂光大彩票官网DS北美制霸之路荆棘丛生?事实证明一款游戏机要想成功必然要有大作的支持。纵观游戏机的发展史,光大彩票网几乎所有成功的主机无一例外有超大作的支持,他们可能是一款,也可能数款。注意是超大作,而不是一般意义的大作。举几个例子:fc时代的MARIO,.ps时代的FF、DQ.GT暂且算一个,ps2时代的FF、 DQ 、GTA。而微软如果没有光环这个五百万大作的支持,带动了主机。那几乎是可以想象的完败。(我想大多数中国玩家从不看好XBOX,直到光环系列的销量摆在我们的面前、我并不是说别的游戏不好,而是说以上游戏对主机不可磨灭的重要作用)。反观掌机,GB时代的俄罗斯方块、口袋妖怪。GBA时代的口袋妖怪。而这两个作品出现的太偶然,而且都是由任天堂发行的。所以说psp要想成功完全击败ds,那必然要有镇宅之宝。而这个宝贝如果有的线%的可能性是由SCE开发的。不要和我说GT之流,他在家用机上才勉强算个S级的。这种追求声光效果的游戏,即是在psp上的表现估计也很难让人完全勾起兴趣。GTA似乎是个不错的选择。家用上的辉煌,能让他在掌机上有个不错的销量。但是这个不错也许就是百万上下吧,绝对200万以下。我为什么会得出这个结论呢?psp北美发售以来,卖得比DS好得多。但是软件销量最高一款也只有25万左右,直接的结果就是PSP卖得很一般,绝对算不上出彩。如果他能算出彩的话,那以前的GB系就可以用疯狂来形容了。是软件不好吗?psp一直是以在掌机上体验家用机的感觉为卖点的。我们也确实体验到了这种感觉。可是为什么像地下狂飙这种全球卖得最好的赛车游戏只有25万的销量呢。有人说是EA不够认真,可是如果他认真了就能达到预期的结果吗 。问题似乎又回到了原点,家用机的游戏是否真的适合掌机。这个问题永远讨论不出结果,可事实是他们显然并不能大幅带动主机的销量。全球最好的赛车游戏和运动游戏只能卖到如此,又怎么能期待GTA呢??他们在掌机上并没有固定的用户群体。所以很难一飞冲天。

  众所周知掌机市场是一个完全不同于家用机的市场,这个市场中有着许多不确定的因素在里边。从gb发售至今已经有15年的掌机历史(插卡正统掌机)。这期间不乏优秀的作品。但真正能称得上超大作能左右局势的历史上只有两款:《俄罗斯方块》和《口袋妖怪》。而且只有口妖怪还算当红。比起家用机无数辉煌的作品,远到水管工马利奥大叔,近到新生代gta这种流氓团伙、光环等,简直少得可怜。如果以家用机的观点去看,俄罗斯和口袋都算不上是大作,粗糙的画面,简单的规则。(其实口袋真的很简单)。他们的成功也有着非常大的偶然性。甚至有人会觉得莫名其妙。我们暂且称之为偶然吧。

  让我们回过头来看看DS的阵容吧,不是一般的差!!可是MARIO64还是上了百万。我们用什么来解释同样是家用机的扛顶之作却有这么大的差别。别忘了MARIO64也只是个妇科作品。只能说任天堂的游戏从骨子里就是适合掌机的。因为掌机市场就是个低龄的市场(这和国内截然想反)我宁愿相信80%的口袋妖怪都卖给了小朋友,也不相信有那么多大人喜欢口袋。这就是为什么论坛上玩口袋的人很少,被称之为小p孩的游戏,却丝毫不影响其全球累计1亿份的成绩。别被任天堂所谓的拓宽受众的理论所蒙蔽,那只是一相情愿的想法或障眼法罢了。你可以从美国儿童最喜欢的品牌中看出他们最爱任天堂,而正是他们买了那2800万gba中的绝大部分。我们很难想象MARIO大叔和口袋妖怪在美国人心中有多么受欢迎。你可以从任天堂E3发布会中人们看到mario形象时的惊声尖叫中看出一些端倪。可以说任天堂的掌机有着固定的用户群,我相信如果没有mario64那ds的首发将会很惨。可正是因为有了它ds首发就不可能失败。因为掌机说到底就是儿童的专利,顺便也有一些成年玩家,但是数量差得很远。你可以看到美国人几家中就有一台ps2,玩得傻乐傻乐的。却很难能看到一群大老美都在街上玩GBA\psp(作秀的除外)。掌上游戏机在成年人中的普及度永远不会像随身听那样高。这似乎也揭示了为什么掌机15年只有两款超大作的根本原因:——掌机的随意性和便携性决定了俄罗斯方块的成功,但那只是过去时。在现在是掌机低龄的特点决定了口袋妖怪的成功。也可以这么说:无论掌机上作品做得多么好,超过了家用机的素质也罢,但他都绝不可能成为掌机上超大作。一个正常的成年人不可能在为数不多的业余时间内抱着手掌机作为娱乐手段。即使是号称面向青年人和成人的PSP也不能改变这种现状。

  任天堂显然是儿童游戏的行家里手。他拥有的儿童影响力不同凡响。儿童群体不同于传统玩家。任天堂在家用机市场丢失了很多玩家,却几乎保留了全部儿童玩家。如果我是个小朋友我也会喜欢任的游戏,简单有趣。这就是N氏掌机立于不败之地的法宝。反之,psp从出现那天就注定了不会失败。与其说他侵占了任天堂的市场,不如说他开拓了新的市场----青年人的市场,这是sony最聪明的地方,它吸引了一些原来就喜欢掌机但苦于很少有适合他们游戏类型的人,(就是在论坛上说不喜欢任天堂又被迫玩着gba游戏的人,psp出了对他们来说有天亮了的感觉。)还有一些以前不玩掌机但喜欢娱乐的玩家。不过掌机的局限性注定了他占有的那部分市场的主力消费者人数要比ds少得多。这就是SONY放弃的地方。尽管他们的消费能力更强,但绝没那么狂热。


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