光大彩票手机版任天堂Switch为何能成为最具活力
  • 时间:2018-04-13
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  光大彩票手机版任天堂Switch为何能成为最具活力的独立游戏平台这意味着什么呢?Switch游戏主机自身所取得的突破性设计当然是一个非常重要的因素,开发者能够在一个热门的游戏平台上卖出更多份的游戏,而Switch也能够在不到一年的时间内销量超过表现平庸的Wii U。Switch最大的特性就在于它跨越了移动设备与家用机之间的界限,正如其主打的宣传口号“随时随地玩游戏”。在本周的GDC上,我与多个不同平台的游戏开发者聊过天,几乎所有团队都对Switch抱以极大兴趣。事实上,GDC最近的一项调查表明,Switch涌入了不少小型游戏的创作者。

  从开发商的商业意图和国内玩家的游戏习惯进行考虑,《大宋》所加入的州府系统也可以被玩家所坦诚接受,但本次测试中频繁出现的一些其他问题就让人比较烦躁了——首先,开发团队过于看重游戏连贯的故事性,并缺乏对玩家学习能力的判断,光大彩票网游戏中有许多极为重要又无法重新选择的决定因素,如玩家角色形象、初始武器及重要的奇遇任务等,并且不支持新建角色ID及删除当前角色。其次,游戏对虚幻3引擎的运用尚不熟练,人物操作僵硬死板,移动及战斗都不够顺畅。最后,游戏缺乏有效的指引,系统杂乱无章,内容元素多样但缺乏有效梳理。另外,本次测试暴露了诸多细节瑕疵,如无间断刷怪、遍布的空气墙以及对部分输入法不支持等问题。虽然官方推出了玩家互助百科等创新系统,但面对众多细节不足,游戏体验仍让人如鲠在喉。

  事实上,任天堂的“Nindies”计划可以追溯到Wii U时代,Baker称任天堂一直在调整以便于更好地为开发者服务。随着时间的推移,任天堂已经建立起一个专为开发者服务的社群,开发者能够在这里互相交流并提出问题,这让任天堂能够提供更加便捷、便宜的开发工具,同时获得更大的市场支持。这些改进外加上Switch自身所获得的成功,正在逐步酝酿一场完美风暴。“这些举措都是为了创造一个更加有利的开发环境,” Baker说,“它与独立游戏开发团体真正产生了共鸣。”

  不过,Switch并不是对所有开发者开放的,至少并不是所有业余开发者或学生都能在Switch上开发游戏。对于那些刚来到Switch的开发者或者新发行商来说,他们不仅仅要为任天堂呈现全新的游戏或者全新的概念,并且还要用尽一切方法证明他们作为开发者的才能,以及他们是否能够成功应对类似开发周期和认证这类复杂的事件,“这是我们评估环节的一部分。” Baker说道。除此之外,任天堂希望能够与开发者建立良好的信任关系,“我们给予了那些可靠的合作伙伴以信任,让他们来决定什么内容适合登陆Switch。当我们与Team 17、呵呵鱼、Raw Fury、Devolver 、Adult Swim等发行商合作的时候,我们会采取他们的建议,甚至是将Switch开放给他们推荐的但未曾注册登记的开发团队。我们不想扮演神的角色,不想自己事无巨细地查看所有内容,我们努力得朝着这一方向发展,只不过目前我们还是会检查一切事项。”

  PVE地图目前仅开放了一种地图,在玩法与奖励机制上与同类射击游戏作品并无太多差别,游戏内容依旧是需要丰富并值得期待的。而目前来看,游戏较为僵硬的操作手感依旧是影响游戏体验的一大罪魁祸首,首先,游戏奔跑速度过慢,影响了操作的灵活性,显然即使是在远距离的移动中不停使用翻滚仍旧会使移动更快,这是很不合理的一点。其次,长按空格进入的冲刺状态下人物不能使用鼠标移动来控制转向也造成了一定的不适应,因为在正常状态下以及玩家所熟悉的第三人称射击游戏中对于鼠标控制转向已经成为习惯,而在切换了冲刺状态后就区别与习惯显然不能令玩家短时间适应。除此之外,游戏中不同枪械音效区别不明显以及其他玩家脚步声音的问题也是目前游戏存在的一些亟待改进的瑕疵。

  现在的问题是这种情况能够延续多久。其他游戏平台,如steam、苹果,它们对于独立游戏同样很友好。但是,随着平台步入成熟期以及新发行游戏达到饱和状态,它就有可能陷入瓶颈。“这绝对是一个应当引起重视的问题,” Annal对此表示赞同。在竞争对手并不是那么多的情况下,取得一个理想的销售量要容易得多。随着Switch进入第二个年头,任天堂不断推出新的独立游戏,这对独立开发者而言意味着属于他们的黄金期可能即将远去。

  在任天堂公布的14款新游戏中有一款叫做《炸弹鸡》(Bomb Chicken)的像素风横板探索解谜游戏,游戏中玩家将操控一只可以生出延时炸弹的鸡,这是英国工作室Nitrome在主机平台发布的第一款游戏, Nitrome以一系列精致的Flash游戏被人所熟知,迄今为止他们已经发布了上百款Flash游戏,从13年开始近年来Nitrome逐步转向移动设备及其他客户端。为了实现游戏的多样化,Nitrome决定进军游戏主机市场。Nitrome的CEO Mat Annal表示:“我们的移动设备过渡之旅十分艰难,这次我们不希望再次出现类似情况。还有,我们一直很喜欢任天堂。”

  Switch对于开发者的吸引力之一就是在Switch上开发游戏的门槛相对较低。过去小型开发团队很难联系上主机厂商,即便他们联系上了,他们也很难在Wii U这样的平台上开发游戏。但Switch的出现解决了这一难题,Switch不仅仅支持Unity和虚幻两大游戏引擎,最近任天堂还宣布Switch支持Game Maker游戏引擎,与我交谈过的不少开发者也表示任天堂在与他们的交流上改善了不少,任天堂会积极听取开发者的意见、热心回应他们的反馈,包括使用Switch的新方式。Annal说:“无论你想尝试些什么,他们都会非常感兴趣。”

  射击游戏一直因具备独特的魅力而受到玩家追捧,就目前来看,统治射击网络游戏的依然是传统的第一人称视角类射击游戏,而第三人称视角射击游戏(简称TPS)却只有在单机游戏中存在几款颇受欢迎的大作,真正意义上的网络游戏却凤毛麟角,就两种模式相比较的话,TPS游戏显然在游戏视野的广阔性以及人物动作表现上更具备优势,而这款主打动作射击元素的《企鹅战争》也正是看中了这一点采用了第三视角的模式,并在人物动作上进一步突出了这一优势,推出了射击与动作并存的玩法,掩体、翻滚等动作与枪战并存也更加契合了我们对于枪战场面的印象,在这样的战斗中玩家不仅需要精准的枪法,也更需要灵活的身法,甚至可以说这种新颖的模式在很大程度上摆脱了我们对于传统射击游戏的认识,可以预见据此模式也将会衍生出迥异的战术和玩法,新鲜的事物总会引起人们更大的兴趣,然而就目前测试的版本来看,虽然游戏在逐渐修改与完善游戏,但是细节上仍旧存在瑕疵。

  从目前任天堂在Switch上推出的独立游戏来看,大多数畅销作品都带有浓厚的怀旧风格,比如横版动作游戏、类恶魔城游戏(「银河城」)等等这些风格,抑或是那些像素风、复古风画面,Baker表示这恰恰是任粉们的爱好所在,对于这些人而言,任天堂游戏机就是他们童年的代名词,他们对于任天堂的角色十分熟悉,自然而然会产生更多的共鸣。“我们过去总是被认为只受小孩子跟家庭所欢迎,我们也确实占据着这两个高点,但从数据来看,核心玩家正逐渐成为我们新的受众,现在我们终于能填补这些沟壑了。” Baker说道,“怀旧表明玩家想要用一种新的方式重新体验他们所喜欢的游戏,并且这一点对那些在其他平台也拥有相似内容的玩家产生了双重的影响,特别是 PC 玩家。”


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