2011年掌光大彩票官网机回顾专题:掌机历史回顾
  • 时间:2018-03-06
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  2011年掌光大彩票官网机回顾专题:掌机历史回顾_网易游戏频道经典游戏:由于硬件性能明显超过GB,部分指标甚至强过MD,因此很多MD上的名作在GG上都有外传作品推出,不少街机热门游戏也都推出了GG版。《梦幻之星外传》、《光明力量外传》三部曲、《OUTRUN》、《太空哈利》、《索尼克》、《怒之铁拳》、《女神转生外传》、《海豚Ecco》、《幽游白书》、《火枪英雄》、《兽王传》、《露娜 散步学园》等在这部掌机上均有不俗的表现,甚至连EA也在其上推出过《FIFA96》等游戏。[]

  GAMEGEAR(简称GG)是世嘉针对任天堂的GAME BOY推出的掌上游戏机,在硬件指标环节,GG几乎是全方位的超越GB,唯有体积重量和电池续航能力明显不如GB,而恰恰就是3-4小时的续航能力远远低于对手的15小时,成了GG最大的硬伤,无论世嘉如何在软件方面投入都难以扭转不利局面。这部掌机在世嘉把全部精力用于SS争夺次世代主机大战后遭到遗弃,于1997年初寿终正寝,最终GG的全球销量达到1043万部。

  神奇天鹅WonderSwan(简称WS),是GAME BOY的设计者横井军平的遗作,虽然比GAME BOY COLOR晚了半年发售,却依然坚持了无背光的黑白液晶显示器,这让WonderSwan的续航能力达到了空前的30小时,独特的键位设计让其可以竖向横向均可游戏,增加了一些其他掌机所不具备的趣味。 由于WS售价和分辨率占有优势,再加上两方向游戏的新奇感觉,即便只有黑白屏幕,WonderSwan依然是GAME BOY最值得尊敬的对手之一。

  在整个展览期间,成都本地相关的动漫产业领头企业将会一一亮相本届IGS。其中成都熊猫桌游将会以合作运营的形式与50多家桌游、游戏动漫道具、玩偶、模型、饰品、陶艺制作、摄影化妆等行业的商家一道在IGS上组成规模超过2000平方米的“动漫集市”。通过将二次元文化与线下展览体验相结合的方式,IGS与熊猫桌游将以打破次元壁的形式让更多参展观众近距离了解二次元文化,亲近二次元文化,同时这样规模化的参展模式也将吸引更多的游戏与动漫爱好者亲临现场,以COSER知名游戏或动漫角色的方式来表达他们对于这些领域的热爱。

  从1980年4月28日发售第一部GAME & WATCH开始,到1991年这部历史上第一部掌上游戏机退出市场,任天堂一种推出了59款游戏,全球销量达到了4340万台,是这家百年老铺在游戏业务中取得的第一次巨大成功。由于游戏是固化的,所以每推出一个新游戏,就等于是推出一个新机型,因此GAME & WATCH是外形最多的掌机,直板、折叠等设计均有出现,比如1983年推出的《大金刚2》,在外型上与后来的NDS就十分相像。值得一提的是,十字键的起源就在此。

  1989年,现代掌机的真正雏形诞生了——Game Boy,它奠定了掌机的一系列标准:在销量、游戏素质上,都远远领先于同时期其他厂商推出的产品,代表着一个新时代的开始,GB开始了它长达近10年的王者统治。四节5号电池可以带来几个小时的快乐,那块绿屏显示出的160×144分辨率的画面陪伴我们度过了数不清的岁月,它带给全世界的人们快乐的回忆。1996年,Game Boy推出了更薄更轻的Game Boy Pocket。光大彩票手机版1998年,拥有自己的背光板的Game Boy Light诞生,这是任天堂整个历史上,在2004年NDS发售之前的惟一一款带背光的掌机!

  Game Boy Color(以下GBC)是任天堂8位掌机Game Boy的后续机种,1998年10月21日在日本首发,同年11月19日推出美版。GBC比GBP略厚,最大的特色是采用了彩色液晶屏,但与GB一样依,依旧使用8位处理器。GBC是自1990年的PCE GT之后第一台采用彩色液晶屏的掌机,可以实现最大56色的显示效果,比起GB时代有了突飞猛进的发展。GBC对后世掌机最大的贡献之一,在于确立了向下兼容功能的重要性,这一特性令GBC在上市之初就拥有了极其丰富的GB游戏资源作为后盾,该特性后来逐步演变成了掌机产品的通用功能。所有GBC卡带都可以在后来推出的GBA或GBA SP上正常运行。

  于2011年2月26日发售的3DS沿用了Nintendo DS的命名。3DS游戏锁区,上下双屏结构,上屏比下屏稍宽,使用夏普生产的3.53寸裸眼3D屏幕,3D双画面总分辨率800×240(每只眼为400×240),不需要佩戴3D眼镜即可看到3D效果,通过3D景深滑钮可随时调节3D画面。下屏和NDS一样是4:3的3.02寸触控屏,分辨率为320×240。内外摄像头均为30万像素,外摄像头可拍3D照片和3D影像。3DS重230克,体积和DSi基本相当。单摇杆,后随《怪物猎人3G》推出右摇杆扩充周边,除了按键之外支持下屏触控和重力感应。任天堂大力推广e-Shop在线D影片、游戏介绍、下载试玩版和正式版游戏。

  与此同时,同样作为成都本土动漫企业的代表与后起之秀的开源互娱,将作为IGS深度展览合作商的形式携带超过40部动画作品以及旗下全部小说IP资源参与到展览当中来。作为拥有签约实力作者和作品过千的动漫企业,开源互娱拥有包括凌霜降、歆月、一翎、冰山、炼狱在内的一线作者以及《一夜孽情:吻别豪门老公》、《豪门小老婆》等在内的畅销作品,同时也与腾讯动漫、快看漫画、掌阅、爱奇艺、知音漫客、小米多看、阿里巴巴、网易漫画、有妖气、漫画岛、布卡漫画、漫咖、麦萌等主流漫画APP平台确定了合作意向,可持续向这些平台提供优质的作品,相信此次参与IGS的开源互娱将会在现场为广大玩家们带来更多的惊喜。

  自从泛娱乐的思潮涌入到每个关心游戏、动漫、文学和影视作品的普通消费者心中时,这个代表着如今多个领域协同发展,共同进步的新业态开始更多的与传统市场相结合,做到更加贴近实际受众的需求。2017年的泛娱乐产业完成了最初被定义时所设想的兼容并包,多领域覆盖的设定,当泛娱乐概念已经深入互联网各个环节和覆盖的领域后,2018年泛娱乐产业对IP的打造,将使产业的垂直化变的更加猛烈,各领域之间的内容和产品的融合将会迎来一个全新的状态。IGS选择此时与众多合作伙伴,在成都重点打造一个以游戏、动漫为核心的泛娱乐融合的大平台,将更多优秀的IP资源引入到中西部市场不仅仅是同样基于这样的设想,更多的也是为了加快推动整个中西部地区相关产业泛娱乐化进程的步伐。

  Gameboy最早诞生于1989年,由任天堂的早期成员横井军平主导开发和设计。Gameboy是当时市场是最受欢迎的掌上游戏机,也因此开始了任天堂的掌机市场霸权地位。而随着Gameboy的走红,任天堂在之后推出了各种Gameboy系列游戏,包括Gameboy Color、Gameboy Advance、Gameboy Advance SP等多款不同的主机,风靡全球游戏市场十几年,在PSP和DS系列之前,一直是掌上游戏市场霸者。

  除了硬件方面的革新之外,软件方面也有不少的进化,从最出名的《精灵宝可梦》系列中我们就可以一探究竟。最早的《精灵宝可梦 红/绿》于1996年正式登陆Gameboy平台,当时的《精灵宝可梦》只有黑白画面,而且所有宝可梦都没有动作,受技能影响,宝可梦的形象和技能表现也很类似。而到了第二世代的《精灵宝可梦 金/银》中,游戏的画面已经进化为彩色,而且不同种类的宝可梦在菜单中也会以不同的外形显示,而到了进化版《精灵宝可梦 水晶》中,更是加入了动作显示。不过相对而言,游戏的进化并不算大。真正引起游戏革命性进化的,是Gameboy Advance平台上的第三代《精灵宝可梦 红宝石/蓝宝石》,不仅游戏的画面色彩更加丰富,而且所有的宝可梦都可以以特定的形象出现在菜单界面中,动画和动作也得到了质的突破,在当时,可以说是全面挑战游戏机的机能。

  如果你喜欢并熟悉动画片《铁臂阿童木》,那么对于AIC国际动画公司这个名字一定不会陌生,作为一家动画企划与制作公司,AIC国际动画公司早在1982年就已经参与到了动画作品的制作工作当中,除了《铁臂阿童木》之外,AIC在多年的发展与运营中还为广大漫迷们提供了包括《天地无用》、《大运动会》、《魔法少女砂砂美》、《吸血姬美夕》、《此时此地的我》在内的诸多经典动画作品。此次作为参展商加入到IGS的大家庭中,AIC动画将用同样制作精良的现场展台和大批优质动画作品回馈亲临现场为AIC打CALL的广大玩家们。

  2001年春天,任天堂后续掌机Game Boy Advance(简称GBA)面世后迅速普及,这部完全没有对手的掌机很顺利的拿到了全球8151万台的惊人销量。GBA跨入32位机的门槛,性能提升甚多,游戏画面得以进化,而且可以实现听音乐、看图片甚至动画等娱乐功能。烧录卡与配套软件的出现,除了降低了玩家的游戏成本,也让这部掌机可以提供游戏以外的更多乐趣。 民间汉化组的汉化游戏数量在GBA时代开始剧烈增加,也是从这个时代开始,国内玩家可以玩到非官方汉化的大作。GBA的成绩有目共睹,不过在市场和硬件方面依旧保守,也给索尼推出PSP提供了一些需求上的契机。

  在Gameboy Color之后,任天堂已经正式坐稳了掌机霸主的地位,而Gameboy系列的进化也越来越明显。在2001年,Gameboy Advance正式发售,相比于之前的掌机,这款掌机不仅从竖版改为横版,更加方便玩家操作,而且画面也获得提升。不过因为技术的缘故,Gameboy Advance放弃了背光设定,使得Gameboy Advance在光照强烈的情况下难以辨识画面。为了弥补这一缺陷,任天堂又在2003年推出了Gameboy Advance SP,除了加入前光系统之外,还将外形改造成了当时流行的翻盖型,即改变了游戏机体积的大小,也使得外形更加时尚,改变了大众眼中游戏机的低龄形象。在这之后任天堂还推出了试验产品Gameboy micro,不过因为性能的原因这款机型并没有获得前辈们的成功。一直到2007年Gameboy系列游戏机停产,Gameboy系列推出了7款不同机型的掌机产品,在全球范围内卖出了上亿台游戏机。

  PlayStation Portable(简称PSP)是索尼的第一代掌上游戏机,与同公司的家用机PS3属同世代产品。PSP是游戏业迄今为止第一台同时也是惟一一台使用光碟作为载体的掌机。时任索尼电脑娱乐总裁的久多良木健曾在E3上宣称,PSP将是21世纪的Walkman。PSP于2004年12月12日初代PlayStation诞生10周年之际在日本首发,截止至2011年6月达到7000万台。PSP共推出过4个主要的型号,分别是1000、2000、3000和E-1000。前三个型号主机外形和硬件性能均有小幅变化,3000型最轻薄。2011年德国科隆游戏展上公布了PSP-E1000,它相当于精简版的PSP3000,外壳设计使用了类似于薄版PS3的木炭灰哑光材质,在取消了Wi-Fi功能并改为单声道外置扩音器,售价下调为99.99欧元,是迄今为止最便宜的一个型号的PSP。

  SNK,于1998年底推出自己的掌机Neo Geo Pocket(简称NGP)。SNK在硬件设计方面吸取了前辈们的经验,售价平易近人,机身体积合适,16位处理器没有增加功耗,坚持黑白显示,并且8级灰度的效果明显强于GAME BOY,背光液晶屏让玩家可以在暗处玩游戏,两节5号电池可以持续游戏20小时。但悲剧的是这部克服了此前的烈士们一切硬件弱点的机器,却没有料到彩色屏幕版的GAME BOY COLOR会比它还早上市一周。随后仅隔半年就推出彩色屏幕版的NGP Color,又是一次对黑白版用户不负责任的行为,凄惨落败已是必然。最终全球销量只有200万,SNK随后也遭遇了各种不幸……


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